精读《C++20设计模式》——创造型设计模式:原型模式
精读《C++20设计模式》——创造型设计模式:原型模式 现在我们来到了第三个创造型的设计模式,也就是Prototype,原型模式中的“原型”指的是一个被克隆的原始对象实例。听着好像有点奇怪。但是别着急,咱们慢慢来谈论这个设计模式(我需要承认一点,这个设计模式我几乎没有自己设计过,用的时候也是用过别人
精读《C++20设计模式》——创造型设计模式:原型模式 现在我们来到了第三个创造型的设计模式,也就是Prototype,原型模式中的“原型”指的是一个被克隆的原始对象实例。听着好像有点奇怪。但是别着急,咱们慢慢来谈论这个设计模式(我需要承认一点,这个设计模式我几乎没有自己设计过,用的时候也是用过别人
精读《C++20设计模式》:创造性模式——工厂方法和抽象工厂模式 前言 上一篇中,咱们仔细聊了聊经典的构造器模式。很显然,我们将构造函数的繁杂的职责交给了一个外置的类:构造器Builder来让Builder完成对Object的构造。而不是让Object自己承担了所有的构造点。我们还有一种设计模式。那
精读《C++20设计模式》——创造型设计模式:构建器系列 前言 《C++20设计模式》的开始,我们的作者就抛出了一个问题:如何保证最大自由度的(笔者这里认为的最大自由度是——最强兼容性的)让使用者安全的构造一个对象的问题。很好,构建复杂对象向来是一个令人繁琐的事情。笔者再写ToDoLists的时候,
Qt中的设计模式:经典的MVC,MVP和MVVM 前言 笔者这里最近正在研究经典的三大 Model/View 框架,不得不说,我先前的确写过Qt在这里的体现,但是,笔者认为之前的文章中,我只是机械的memcpy的Qt的阐述,理解不够深刻,最近的工程经验让我慢慢开始仔细的评估自己编写和组织工程的条例和
使用代理模式来增强类的功能:ToastProxy和DesktopToast Documentation: v1.0.0 Specified for Version v1.12.0,First Release in 2025/7/12 Documenation belongs to Projects: